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本文分享中國醫美宣訓練營14天的遊戲化教學實踐,透過海報設計前後比較、完美美宣架構與虛擬實境試煉,成功提升學員設計能力並激發團隊合作與創意。

「中國醫海報牆,我們來了」
提問:「請問公佈欄中的海報哪一張最令你印象深刻?」 學員A:「掉下來的那一張」 結論:「所以我們美宣都是失敗的,怎麼樣誘騙大家都比不過海報背面的空白…」
發完所有學員的個人相簿之後,終於告一個段落,說結束了其實從無到有也才兩週多一點而已,這個營隊花了14天釀造完成(真心感到喜樂,大四了能認識這麼多可怕的夥伴,才能在短時間內人才、金流、事情通通兼顧,同時保持超高質感 <- 這段話很營隊文但是真的沒辦法就是這樣)
一直很想要有完整實現全 Gamification (遊戲化) 的機會,終於真的具體實踐了。美宣訓練營從上學期辦完藝術季之後像潮水一樣每幾個月就掛在嘴邊提一下彷彿文藝部的大家都默認到畢業前這個名詞終將來來去去成為泡影。直到這個爆炸忙的學期,大家又重新集合了,然後就辦了,之後還會再辦下去,因為很好玩。
為什麼有趣,以下幾個實驗紀錄:
我們做了一個 cohort study, 要所有學員在上營之前完成一張海報,大部分學員都是第一次摸illustrator,然後在營隊之後重新再做一次一樣的海報。結果超乎預期的,非常的好,本訓練營只教「劍招」不教「氣宗」的狀態下,海報的素質直接跳到高原點,令我超激動的。
完美美宣實驗 自己覺得完美的美宣需要滿足三種型態,最強單兵(1)、好搭檔(2)、團戰好螺絲(4),利用三種特性設計不同課程讓學員獲得個層次的滿足感。
虛擬實境。 虛擬的試煉場是否比真實的戰場還要容易發揮實力?在訓練營也得到了驗證,我們好像比較樂意替火星蟑螂服務做海報而不是真實的人類,這其實也是遊戲化的神髓所在。
模組化美宣流程 在上戰場前先學會怎麼拆解步槍肯定多有幫助,如果我小時候知道做一張海報之前先想好畫好草圖就不會現在電腦前面腦袋空空一整個晚上。
… 還有一堆實驗報告要打,以後慢慢釋出好了
下一步,就是把所有招數變成撲克牌,撞牆的時候就可以開始玩心臟病 (X)
美宣訓練營第二期 [to be continued]