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本文透過持續書寫與發表,深掘數位藝術與美學的核心議題,探討霍伊所提出的類比、數位與電腦運算三種美學範疇,並分析電腦運算在美學分析與合成中的應用與意義。
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這半年不間斷寫臉書文產生了分別心。當下定決心去深掘一門學問,永遠會找到超出預期許多,更深沈的洞見、更有條理的論證、或是更豐富的案例。
但只有一個條件,你必須去寫,而且要發表。惟有寫出來,才知道自己匱乏。惟有不知廉恥發表出來,才能碰到更難得的際遇。感謝臉書,發表不用傾家盪產。
不寫,永遠可以坐壁上觀,說自己還沒準備好;不寫,甚至連誠實面對自己不足的勇氣都沒有。寫出來才能好好整理自己,準備好面對更美味的知識。坦白說寫阿亂的文章我是很緊張的,因為實在是面臨太大量的知識盲區,甚至連辯證都沒辦法好好講清楚。但也因此在看這些文章時,更能夠體會知識體系的震撼性。
摘錄兩段:「為了要說明數位的特殊性,霍伊(Meredith Hoy)提出三種對比的美學範疇:「類比的」、「數位的」與「電腦運算的(computational)。…霍伊的論點激起了一個新概念的提問:倘若我們以相同的定義來界定類比藝術與科技藝術;也就是說,用與過去相同的定義來界定數位性,那麼我們如何能夠了解科技藝術與類比藝術之間的差異?對霍伊而言,這個答案似乎在她所提的「電腦運算的美學」範疇裡。」
「一般而言,美學運算涉及兩種美學應用種類——「分析」(analysis)與「合成」(synthesis)。分析式的應用主要是從古典的美學素質(qualities),例如:模仿、對稱、簡約、美感等面向來分析電腦運算的藝術性;合成式的應用則主要是將美學視為一種藝術再現的方法(在此所指的「再現」涵蓋了所有互動與介面,而非僅是靜態的再現)。」
https://www.digiarts.org.tw/DigiArts/DataBasePage/4_231084475130002/Chi