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本文回顧1980年代虛擬實境的先驅嘗試,強調VR如何透過肢體語言與表情促進共情,並探討現今元宇宙發展中多重數位身份與民主延續的可能性,展現VR作為連結工具的核心價值。
不論是虛擬實境、擴增實境、還是任何 XR,這些新技術都想要還原人類對於感知的依賴,在器物階段還原人類的官能,特別是立體視覺與立體聽覺。讓我們回到 1980 年代,在那個年代,手機還沒被發明,網際網路才剛從軍事實驗室與學術網路離開,開始串連全世界。當時已經有第一批科技前鋒創造了虛擬實境一詞,也就是 VR。其中的佼佼者名為傑容.藍尼爾(Jaron Lanier),他所設計出來的 VR 頭盔非常特別,一定是雙人頭盔,而且兩人戴上頭盔之後,可以在虛擬世界之間互動。藍尼爾非常強調藉由肢體語言與表情在虛擬世界的樣態,因為這兩項變數,是人類文明互動的起源。
不知道大家是否能想像當時的晶片運算速度多緩慢,VR 設備背後需要一台卡車大小的運算設備。但是這批先鋒者仍然義無反顧投入這全新的虛擬世界,這是因為他們想像這個世界能夠打破某種真實世界的限制,跨越既有社會規範,創造全新的互動形式。當時參與 VR 實驗的人紛紛表示,共情(synpathy)是他們最受到震撼的體驗。如同藍尼爾於 1980 年代的嘗試,我們此刻也在往同樣的方向發展。虛擬實境(VR)最珍貴的特性,就是跨越世代、國界和城鄉,建立同理心。而隨著遊戲引擎演進、算繪速度提升、還有大型多人線上遊戲(MMORPG)的成熟,其實都在預示著人類即將準備好進入全數位世界,在今天此時此刻,非常適合用元宇宙(metaverse)來概括這一切。
每個人來自不同背景,擁有不同資源與不同意識形態,但是當所有「自然人」降生至「數位的」世界,都有一樣的開始,那就是每一個人都必須設定自己的帳號與密碼。每一個人都是從媽媽的肚子裡生出來的,但每個人可能擁有多組帳號密碼,這代表人在數位的世界能有擁有「數位」(several)身份,多元的身份,讓使用者在不同情境可以扮演不同角色。惟有大家將身份主權帶回自己的身邊,才有機會創造「在場」,在不同的宇宙,討論彼此關心的議題,共同打造社會前進的可能性。
如今虛擬實境產業已再次掌握科技的尖端優勢,希望有效的民主,也可以在虛擬世界延續。1980 年代藍尼爾使用 VR 作為溝通的橋樑,這讓我們重新發現 VR 頭盔並不是把人隔絕在孤獨空間的科技產物,而是連結的工具。